Skeyfare

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Skeyfare » Die Arena » Die Grube (Moderator: Gideon) » Ceridwen - Ritter der Takhisis

Autor Thema: Ceridwen - Ritter der Takhisis  (Gelesen 5196 mal)

Offline Ceridwen

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Ceridwen - Ritter der Takhisis
« am: 17. Februar 2003, 21:52:53 »
Ceridwen fordert einen Ritter der Takhisis zu den Standardregeln heraus...

Offline Gideon

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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #1 am: 18. Februar 2003, 20:17:45 »
Vor dir steht eine Gestalt von ca. 1,80 Größe. Der Ritter trägt eine ?Half-Plate? die aus schwarzem Metall besteht und von den Ornamenten der Lilie verziert wird (dem Symbol einer der Orden der Takhisis Ritter). Er trägt einen schwarzen, großen Schild ebenfalls mit dem Symbol einer großen Lilie sowie ein Langschwert.  

Er begrüßt dich mit den Worten: "Unabhängigkeit verursacht Chaos. Füge Dich und werde stark !"

Die Initiative des Takhisis Ritter liegt bei 12.
Wir definieren uns nicht in dem was wir tun, was wir sind oder was wir sein wollen.
Wir definieren uns darin, welche Erinnerungen die Nachwelt von uns bewahrt.

Offline Ceridwen

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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #2 am: 18. Februar 2003, 20:28:55 »
Mit geschlossenen Augen kniet Ceridwen in ca. 30 Fuß Entfernung von dem Takhisis-Ritter entfernt in ein stilles Gebet an Kiri-Jolith versunken. Die Begrüßungsworte des schwarzen Ritters beantwortet sie nach Beendung des Gebets:"Sich den falschen Göttern zu fügen ist ein Zeichen von Schwäche und nicht von Stärke! Möge Kiri-Jolith Dich nach diesem Kampf erleuchten und Dir den wahren Weg zeigen!"
Und damit nimmt sie Kampfposition ein...

Offline Ceridwen

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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #3 am: 21. Februar 2003, 19:49:14 »
Nach den Gebeten zur Kampfvorbereitung nimmt Ceridwen die 30 Fuß Entfernung im Laufschritt und greift mit Ihrem Zweihänder an:

AC 35, wenn trifft dann Schaden 18

Offline Gideon

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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #4 am: 22. Februar 2003, 20:57:32 »
Du triffst den Ritter und machst 18 Schaden.

Der Ritter schlägt zu, trifft AC 26 und macht 7 Schaden. Der zweite Schlag trifft AC 28 (ist ein critical) und macht 28 Schaden. Daraufhin macht er einen "Trip" gegen dich (als Free action). Seinen Strength Check macht er mit einer 12.

Bitte mach alternativ einen Strength Check oder Dexterity Check (ja nachdem, wo Du den höheren Wert hast): W20 + Ability modifier. Sag mir das Ergebnis.
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Replying to Topic 'C
« Antwort #5 am: 22. Februar 2003, 21:32:29 »
Da meine strength durch Fanatic Frenzy sowie den in der Vorbereitungsrunde gesprochenen Bull's Stregth bei  27 liegt, erübrigt sich wohl das Würfeln...aber sicher ist sicher...habe eine 13 gewürfelt...
Ach ja...und die 35 Schaden mußte ich mir wohl abziehen...
« Letzte Änderung: 22. Februar 2003, 22:05:25 von Ceridwen »

Offline Gideon

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« Antwort #6 am: 23. Februar 2003, 08:57:11 »
Der Spruch Bulls Strength und die Steigerung deiner Stärke durch die "fanatische Raserei" sind nicht kummulativ; es zählt nur das jeweils höhere.

Die Raserei bringt dir +6 auf Stärke (dann 22) und damit einen Bonus von +3, da du sowieso schon +3 hattest (wg. Stärke 16) ergibt das +6 auf das Würfelergebnis: 19.

Ok. Du hast seinem Trip* Versuch standgehalten. Du kannst jetzt deinerseits die Chance in dieser Runde nutzen und in Trippen* (sozusagen auch als Free Action). Bitte einen Stärkecheck machen und mir das Ergebnis sagen.

:speak *Trip= ist ein Manöver das jeder durchführen kann. Man versucht dabei den Gegner zu Boden zu werfen (z.B. durch Haken stellen u.ä.). Es gibt Feats die dieses Fähigkeit dann erweitern und verbessern können. Für weitere Details bitte mal ins Players´ schauen



« Letzte Änderung: 23. Februar 2003, 08:58:41 von Gideon »
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Replying to Topic 'C
« Antwort #7 am: 23. Februar 2003, 11:34:09 »
Ceridwen nutzt die Free Action für folgenden Ausruf:"Solche hinterhältigen Spielchen kann man vielleicht von einem Takhisis-Ritter erwarten, ich jedoch kämpfe nur mit meinem Glauben und dem Schwert!"

Sie beginnt die nächste Runde mit Ihren 2 Angriffen:

Erster Angriff trifft AC 35 und macht 21 Schaden
Zweiter Angriff trifft AC 23 und macht 16 Schaden
« Letzte Änderung: 23. Februar 2003, 11:34:52 von Ceridwen »

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« Antwort #8 am: 23. Februar 2003, 12:56:27 »
Du triffst den Ritter und machst den entsprechenden Schaden.

Der Ritter greift seinerseits an:

Er trifft mit seinem 1. Angriff AC 30 und macht 12 Schaden. Er macht erneut einen Trip Versuch als Free Action (vor seinem 2. Angriff). Sein Stärkecheck liegt bei 21.

Bitte mach einen Stärkecheck ob Du widerstehen kannst.
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« Antwort #9 am: 24. Februar 2003, 10:22:57 »
Stärkecheck 17...liege wohl auf dem Boden...
den Schaden habe ich vermerkt...
« Letzte Änderung: 24. Februar 2003, 10:23:39 von Ceridwen »

Offline Gideon

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« Antwort #10 am: 24. Februar 2003, 10:57:10 »
Du liegst auf dem Boden (engl. prone). Während Du liegst erhält der Gegner +4 auf seine Attack und Du einen Malus von -4 auf deine Attacks. Du kannst in der nächsten Runde mit einer "move-equivalent-action" aufstehen, hast dann aber nicht mehr alle Angriffe, sondern nur noch einen in der Runde.

Nachdem er dich zu Boden gedrückt hat, macht er seinen 2. Angriff, trifft AC 27 und macht 11 Schaden.
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« Antwort #11 am: 24. Februar 2003, 11:30:34 »
Ceridwen stößt den Takhisis-Ritter kraftvoll von sich und ist mit einem Sprung wieder auf den Beinen und greift an...Wut lodert in ihren Augen! :]

Sie trifft AC 35 und macht 17 Schaden

Offline Gideon

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« Antwort #12 am: 25. Februar 2003, 19:01:42 »
Der Ritter nutzt seinen ersten Angriff um erneut ein Trip-Manöver zu machen. Der Angriff (Melee-Touch, d.h. ohne deinen Rüstungsbonus mitzurechnen) gelingt (er trifft AC 23).
Bitte mach einen Stärke-Check gegen 25 (sorry, war ne echte 20 :sarc ).
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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #13 am: 25. Februar 2003, 21:38:39 »
"Nochmal gelingt Dir das nicht!"
...und mit einer 19 + Stärke Bonus 6 bleibt Ceridwen stehen...:]]

Offline Gideon

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Replying to Topic 'Ceridwen - Ritter der Takhisis'
« Antwort #14 am: 26. Februar 2003, 20:29:15 »
Da ich davon ausgehe, das Du du ihn wiederum nicht versuchen willst umzuwerfen. Macht er seinen zweiten Angriff:

AC 16 -> Dmg. 13
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