Skeyfare
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Trispins Motivation
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Thema: Trispins Motivation (Gelesen 42114 mal)
Trispin
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Replying to Topic 'Trispins Motivation'
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Antwort #15 am:
31. Oktober 2003, 07:37:27 »
[Ja ja, lieber Meister, hast ja recht. Wacht er denn wieder auf?]
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kolvar
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Antwort #16 am:
31. Oktober 2003, 08:35:26 »
[Hahahahahaha, Bwuahahahahaha ... ja]
Trsispin erwacht, als es um ihn herum ziemlich nass wird und er gefesselt im Hafenbecken verschwindet.
[Jetzt sind wohl so einige Checks dran: Escape Bonds, Con, fürs erste]
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"Jeder, der genaustens Buch über seine geistige Stabilität führt, kann sich sicher sein, daß er etwas vergessen hat, zu notieren."
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Trispin
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Antwort #17 am:
31. Oktober 2003, 09:19:11 »
[Ja das macht Spaß, wenn man schön im trockenen sitzt]
Escape bonds: 14; Con: 5
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kolvar
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Antwort #18 am:
31. Oktober 2003, 09:30:37 »
Trispin kann seine Fesseln lösen (nicht abstreifen), ist dafür aber jetzt auch am Ertrinken.
nächste Checks, diesmal noch einen Swim-Check dazu bitte
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Trispin
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Antwort #19 am:
31. Oktober 2003, 09:49:51 »
Kommt er evtl. an seinen Dolch ran?
Escape: 16; Con: 15; Swim: 16
[ohne Beschiss!]
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kolvar
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Antwort #20 am:
31. Oktober 2003, 10:51:03 »
[na, ob ich das glauben kann :D ]
Seine Handfesseln sind frei, er kann sich etwas halten im Wasser, seine Lungen schmerzen, seine Füße sind jedoch noch gefesselt und irgendwas hängt auch daran.
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Trispin
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Antwort #21 am:
31. Oktober 2003, 12:22:48 »
[klar, das war ausgleichende Gerechtigkeit :) ]
Wie steht´s mit dem Dolch, sonst sucht er irgendwo halt oder versucht, die Fußfessel so loszuwerden.
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kolvar
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Antwort #22 am:
12. November 2003, 12:41:38 »
Er ist inzwischen auf dem Boden gelandet (so Hafenbecken sind ja auch nicht unendlich tief) Seine Lungen schmerzen, seine Ohren pfeifen und das Seil an seinen Füßen ist ziemlich dick. Außerdem fehlt der Dolch (Check, Checks, Checks)
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Trispin
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Antwort #23 am:
12. November 2003, 13:34:42 »
Na schön:
Er muß dann wohl versuchen, die Fußfessel so zu lösen:
Escape: 7; da nehm ich jetzt mal den Fool´s Luck Feat und versuch den Wurf erneut:
Escape: 15; Con: 7 (oh ohh!); Swim: 20 (immerhin!)
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kolvar
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Antwort #24 am:
12. November 2003, 14:11:28 »
Trispin nimmt 10 Punkte subudal Schaden durch ertrinken, sowie zwei Punkte temporären Con-Schaden, die Fesseln sind ab.
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Trispin
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Antwort #25 am:
12. November 2003, 15:18:36 »
Gut.
Dann stößt er sich am Boden ab, und taucht zur Oberfläche auf. Dort sucht er dann schnellstmöglich nach irgendeinem Halt.
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kolvar
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Antwort #26 am:
12. November 2003, 16:41:39 »
noch einen Check bitte fürs Con.
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Trispin
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Antwort #27 am:
13. November 2003, 08:12:11 »
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kolvar
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Antwort #28 am:
13. November 2003, 09:04:11 »
Du wirs ohnmächtig, tauchst aber an der Oberfläche auf.
[Ende des Threads]
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Trispin
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Antwort #29 am:
13. November 2003, 09:22:37 »
Hmm ......
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