Skeyfare

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Autor Thema: Charaktere  (Gelesen 11329 mal)

Offline Alrik

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Charaktere
« am: 22. Dezember 2002, 15:38:29 »
Hallo Laurentus !

Beim letzten mal haben wir was unsere aktuellen Chars angeht, die 3rd Edition "nur improvisiert". Macht es nicht Sinn, insbesondere wenn wir diese noch länger (Zwangs-)behalten :D  werden, wenn wir diese mal richtig umschrieben?? Dazu bräuchten wir hinsichtlich Klassen und Feats natürlich einiges an Input von Dir... Oder Du machst das....

btw: macht es eigentlich Sinn die "echten" Chars auf 3rd umzustellen :]]  :D  :]]  :D  ????


gez. Alrik von Blautann - Ritter Jasai´s
« Letzte Änderung: 22. Dezember 2002, 15:39:48 von Alrik »

Offline Laurentus

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« Antwort #1 am: 25. Dezember 2002, 16:04:34 »
Gute Anregung mit den Chars!
Wir sollten meiner Meinung nach den 1. Abend wenn ich wieder leite damit beginnen, die Chars nochmal umzustellen.
Ob und inwieweit wir die "echten" umstellen, dass wird sich noch zeigen und hat noch gaaaanz viel Zeit.

:) :) :) :) :) :) :)

Offline kolvar

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« Antwort #2 am: 25. Dezember 2002, 16:46:34 »
Falls ich da dabei sein sollte, wäre ich gerne dabei behilflich, allerdings macht es dann sinn, wenn ich vorher schon ein paar Infos zu den Charakteren hätte, damit man schon mal so was wie eine Auswahlliste zusammenstellen könnte (es kann einfach niemand die Feats überblicken.
"Jeder, der  genaustens Buch über seine geistige Stabilität führt, kann sich sicher sein, daß er etwas vergessen hat, zu notieren."
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Offline Laurentus

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« Antwort #3 am: 26. Dezember 2002, 08:29:26 »
@Kolvar: Vielen Dank für dein Angebot, aber der Fall ist etwas komplex (s.u.)

Die aktuelle Gruppe besteht ja, mit Ausnahme Talturs, aus irregulären 0. Stufigen Charakteren, denen ich nach Gutdünken Skills und Feats (O.K. es waren Proficiencies) zugewiesen hatte. Das können wir nun ein wenig aktualisieren, da wir ja langsam ein wenig mehr Ahnung von der 3rd haben. Aber die meisten Feats würden ja auf Skill-Focus und allgemeine hinauslaufen. Ihr kennt ja eure Chars und könnt mir ja ein paar Feats vorschlagen, die ihr gerne hättet .....

:)

nochmal @Kolvar: Wenn du bei mir mitspielen möchtest, müssen wir vorher nochmal ausführlich über deinen Char reden, aber nicht im Forum ...... Bist natürlich, wie gesagt, gerne willkommen mitzumachen.

Offline Laurentus

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« Antwort #4 am: 26. Dezember 2002, 08:31:22 »
Mir fällt noch ein: Schickt mir doch mal eure Dokumente mit den aktuellsten Werten, Skills etc. Ich habe ja nur den 2nd Stand. Das wäre lieb.

Offline Alrik

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« Antwort #5 am: 30. Dezember 2002, 10:07:10 »
Meines Erachtens wäre es sinnvoll, generelle "Klassen"* für die einzelnen Chars festzulegen. Sonst weiß man ja weder wieviele Skillpunkte, Feats oder HP sie haben oder bekommmen. Das gleiche gilt für die Rettungswürfe.
Auch wäre es interessant zu erfahren ob Du vorgesehen hast, daß unsere neuen "Ichs" überhaupt XPs bekommen und damit aufsteigen können.... ???

*es gibt ein Buch mit fertig erstellten NSCs, wo so ziemlich alle Berufe und gesellschaftlichen Gruppen drin abgefasst sind (vom Bartender über den Dockarbeiter bis hin zum Apotherker)...vielleicht kann man sich Anregungen holen. Nennt sich "EveryOneElse".



Offline Laurentus

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« Antwort #6 am: 31. Dezember 2002, 11:29:19 »
@Alrik:
Kolvar hat vorgeschlagen den "Commoner" aus dem DMG zu nehmen. Muß ich mich aber erst noch mit befassen. Hast Du das "Everyone Else"? Oder wo kann ich es finden?

Offline Alrik

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« Antwort #7 am: 31. Dezember 2002, 19:49:28 »
"Everyone Else"...hätte ich. Gibts aber auch bei Kazaa :D

Offline kolvar

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« Antwort #8 am: 31. Dezember 2002, 20:12:22 »
EveryoneElse baut auf Commoner, Expert und Warrior (und evtl. dem Noble) aus dem DMG auf, komplett mit Standardwerten gemäß Punktevergabe Methode für Charaktererschaffung.
Wenn es darum geht, daß jeder weiß, was der andere für Punkte hat etc. dann ist das doch eigentlich egal. Ein Blick auf Stufe und Intelligenz, und du weißt es bei allen anderen auch. Der Experte hat den Vorteil, daß er sich 10 Skills aussuchen kann, die ClassSkills sind.
Bei 3.5 Edition gibt es übrigens auch keine Non-Class-Skills, d.h. jeder kann alle Skills lernen, wenn auch die meisten als Cross-Class.
Und bei Menschen gibt es immerhin zwei Feats auf der ersten Stufe, so daß es da auch eine wilde Auswahl gibt.
Ich sehe da eigentlich nicht so die Probleme.
Als Sonderregel sollte man vielleicht einführen, daß Commoner-Stufen nicht gegen das Multi-Classing gerechnet werden (d.h. nicht unter die "nicht mehr als eine Stufe auseinander" fallen).
Ansonsten: Natürlich kann er aufsteigen. Nur kann man natürlich nicht mehr mit der CR oder der ECL rechnen, da die an den normalen Klassen ausgerichtet sind.
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Offline Laurentus

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« Antwort #9 am: 21. Mai 2003, 10:13:45 »
Ja, ich habe mich jetzt so weit mit der 3E beschäftigt, dass ich die Chars aus der Sklavengruppe zum regulären Umstellen vorbereitet habe. Schreibt mir bitte, ob ihr nur den Rahmen für den Char haben wollt, und den Rest dann selber ermittelt oder ob ich den Char vollständig für euch ausarbeiten soll. Ersteres bedeutet, ich gebe Klasse, Stufe, Attribute vor, ihr könnt Skills, Feats, BAB, HP, AC usw. selbst festlegen bzw. ermitteln.

Offline Makkharezz

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« Antwort #10 am: 21. Mai 2003, 18:51:19 »
Mich würde bei der ganzen Sache mal eins interessieren: Ich weiß zwar nicht, wie lange wir noch diese Charaktere spielen und ob sie dazu gedacht sind, aufzusteigen und irgendwann mal interessante Fähigkeiten zu erlangen, aber gibt's denn im Augenblick hinsichtlich Feats und Skills so viel zu entscheiden? Die Mehrheit der Gruppe hat ja eher wenig Vorkenntnisse außer im häuslichen Bereich, darin liegt ja auch das Besondere an diesem Abenteuer.
Also was ich eigentlich fragen will: Es geht doch jetzt eher darum "offizielle" Werte für Rettungswürfe o.ä. festzulegen und nicht, unsere 0-Stufer mit irgendwelchen Feats und Skills "hochzupowern" oder? Wenn ich mir die 3rd Edition so ansehe, finde ich nämlich, dass Anfänger im Vergleich zur 2nd Edition ziemlich großzügig ausgestattet sind.
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Offline Laurentus

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« Antwort #11 am: 22. Mai 2003, 15:33:30 »
Es wird darauf hinauslaufen, dass die meisten Chars in die NPC-Klassen aus´m DMG eingeordnet werden, und da eventuell schon ein paar Stufen haben. Das wirkt sich natürlich hauptsächlich auf Skills aus, aber auch ein paar Feats und HPs mehr sind drin.
Außerdem gab es in den letzten Abenteuern schon bei einigen Chars Änderungen und zusätzliche Fertigkeiten, die ich quasi "wild" in Werte und Regeln gefasst habe. Dies habe ich jetzt versucht, in offizielle Regeln zu ändern, so dass zum Teil auch schon mal eine Multiklasse o.ä. dazukommen kann. (@Makk: wie bei dir ja auch)


Deshalb nochmal die Bitte an alle:

SCHICKT MIR BITTE EURE CHARAKTERBÖGEN MIT ALLEN ÄNDERUNGEN UND ZUSÄTZLCHEN FERTIGKEITEN, DIE ICH EUCH WÄHREND DES SPIELENS HABE ZUKOMMEN LASSEN.

Dankeschön :)

Offline Laurentus

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« Antwort #12 am: 24. Mai 2003, 12:00:13 »
Da dies dann nochmal im "Active Topics" auftaucht, möchte ich euch, meine lieben Spieler, nochmals auf meine Posts vom 16. und 17.03 unter diesem Thread hinweisen. Bitte meldet euch dazu, danke.

Offline Makkharezz

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« Antwort #13 am: 24. Mai 2003, 14:36:49 »
Ich verstehe ja, dass du uns unzuverlässige Rollenspieler nochmal treten musst, damit wir dir brav alles schicken, aber wieso die Hektik?
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Offline Ceridwen

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« Antwort #14 am: 25. Mai 2003, 14:31:46 »
Da ich ja wenig Ahnung von der 3rd habe, wäre es für Taltur klasse, wenn Du die Umstellung vornimmst...Dokument folgt in Kürze! :)