Skeyfare

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Nachrichten - Gideon

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Campaign Endor / Re:Teil 14b - Corions Fate
« am: 04. Juni 2009, 15:34:26 »
Die Kinder ziehen dich ins Haus. Begleitet von lauten Mami-Schreien. Noch bevor du die winzige Hütte betrittst, öffnet sie die Tür. Ihre Augen zeugen von Überraschung; Sie hält kurz inne...

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[Ich interpretiere eure Posts dahingehend, daß keiner der 3 Anwesenden im Grandsellers Store weitere Einkäufe tätigen möchte. Soweit ihr also nichts weiter tun wollt, verbringt ihr einen lauschigen Abend im "Auenland" und könnt euch nach dem Frühstück, am Morgen des 16. weiteren Aktivitäten widmen...]

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Übermüdet kommt ihr zu dritten Morgenstunde im Lager des Treks an. Die wenigen Wachen versuchen sich an den Feuer warm zu halten, ansonsten herrscht tiefe Stille. Als du dich mit Tawa und den anderen zur Ruhe begiebst schläfst du binnen Sekunden ein. Doch der Schlaf ist unruhig und dauert nur wenige Stunden.

Den nächsten Tag bist du damit beschäftigt mit Tawas Hilfe (da deine Rechenkünste zu miserabel sind) eine grobe "Volkszählung" durchzuführen, die zu folgende Ergebnis kommt:

3.935 Überlebende Che Quai
davon 2.203 Frauen (davon 297 Kinder)
davon 1.732 Männer (davon 223 Kinder)
von den Männer sind 1.014 im wehrfähigen Alter.

Den restlichen Tag verbringst du mit Gesprächen und organisatorischen Dingen.

Am Abend erreicht ein Zug bestehend aus einem Dutzend Wagen sowie einem Reiter in gepflegter Rüstung das Lager.
Er grüßt dich höflich und übergibt dir einen versiegelten Brief [s. email]

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Campaign Endor / Re:Teil 14b - Corions Fate
« am: 03. Juni 2009, 20:10:58 »
Nach einem Frühstück im Kreise der anderen zieht es dich sehr schnell zum Pelennor hinaus. Ungeduldig und mit großen Schritten versuchst du dir einen Weg durch die vielen Leute zu drängen. Schon von weitem erblickst Du eure kleine Hütte, obwohl du im ersten Moment irritiert bist, dann die umliegenden "Behausungen" haben sich verändert. Zum Teil sind sie verschwunden und durch andere ersetzt worden. Andere wiederum haben sich in die leeren Zwischenräume "gedrängt". Du siehst sofort, das der ein oder andere Sturm Arbeit für dich hinterlassen hat. Die beiden Kinder toben gerade ums Haus, halten inne als sie dich erblicken und kommen dann mit wildem Geschrei auf dich zugestürmt.

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[Bevor wir bereits zum nächsten Tag kommen, sollten wir zunächst das Thema El Codul am Abend erledigen]

1. Die von Antaras bestellten Gegenstände sind abholbereit.
2. Ein Adamantiumwürfel, wie ihn Erwin für seinen Spell benötigen würde, ist relativ klein. Und für ca. 40.000 bis 50.000 GM zu bekommen, wenn man ihn bekommt. Derartige Gegenstände bedürfen viele Monate, da das Metall extremst selten ist und die Verarbeitung zu einem Würfel eine Meisterleistung eines Feinschmieds wäre.
3. Ein Ring of Regeneration: die "lesser" Variante kostet c. 28.000 GM. Die "master" Variante > 100.000 GM. Beide hätten eine Lieferzeit von mehreren Monaten.

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Ihr benötigt einige Tage, um euch nach den Monaten in der Wildnis wieder an den Moloch Minas Tiriths zu gewöhnen. Es ist ein kalter und feuchter November, die Tage werden zusehends kürzer und die Stadt rüstet sich für den bevorstehenden Winter. Antaras Wagen befindet sich im Innenhof von Meliras Herberge (ob und wo ihr ggf. den Sarg anderweitig verbringt obliegt euch).

Am Tage nach eurer Ankunft trennen sich zunächst eure Wege, wenngleich "Das Auenland" euer gemeinsamer Anlaufpunkt bleibt.

Aktuelle Infos zur allgemeinen Lage gibt es endlich auch mal wieder auf Gideons Site!!

Gradlon
hat sich bereits am Vorabend zurück zu seinen Leuten begeben.
Hier gehts weiter: http://orfinlir.de/forum/index.php/topic,350.0.html


Corion
begibt sich vermutlich zunächst zu seiner Familie und unmittelbar im Anschluß  zu seinem Auftraggeber.
Hier gehts weiter: http://orfinlir.de/forum/index.php/topic,352.0.html


Erwin und Ceri (und Abends auch Antaras)
prüfen zunächst die Finanzen im Bankhaus Lampe & Schkutz. Das Vermögen der Gruppe beläuft sich auf 78.215 Goldmünzen, abzüglich der Restzahlung an El Codul von 4.000 Goldmünzen verbleibt euch aktuell ein frei verfügbares Vermögen von GM 74.215.
Im Anschluß versucht ihr euch erneut um eine Audienz bei Archuran zu bemühen. Man teilt euch jedoch höflich mit, das dieses zur Zeit nicht möglich ist.
Am Abend (nach Einbruch der Dämmerung) trefft ihr euch mit Antaras im "Grandsellers Store", um eure Bestellungen abzuholen und ggf. weitere zu tätigen.


Lou
ertränkt seinen Seelenkummer im Alkohol.



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Campaign Endor / Teil 14b - Corions Fate
« am: 01. Juni 2009, 14:47:19 »
[Bitte mal dem DM mitteilen, in welcher Reihenfolge du wen wann und wie besuchst...]

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Ich ergänze dieses letzte Protokoll, um euch gleichzeitig einen Brückenschlag für die weiteren Ereignisse zu geben.


Begleitet von einem Trupp Takhishs Ritter und einiger Fußsoldaten, sowie einem von Seguran verfassten Schreiben, welches er dem Anführer der Ritter mitgibt, setzt ihr euch mit den Überlebenden Che Quai in Marsch. Es ist ein langer Marsch, zunächst viele hundert Meilen nach Norden, bis ihr die östlichen Ausläufer des Aschegebirges erreicht. Dann schwenkt ihr gen Westen. Ihr haltet euch abseits der Siedlungen und der Wege, die immer wieder am Horizont auftauchen. Jedoch begegnet ihr immer wieder größeren Truppenformationen, die sich für euch nicht erkennbar in die eine oder andere Richtung des östlichen Reiches bewegen. Anfängliche Aggressionen und beinahe Angriffe dieser Soldaten werden schnell beendet, nachdem sie mit dem Anführer der Ritter gesprochen und das Schreiben Segurans gelesen haben. Und so lassen sie euch passieren. Weitere hunderte Meilen westwärts, bis zum Morannon. Auf einer kleinen Anhöhe überblickt ihr die Ebene vor dem gewaltigen schwarzen Tor, welches erst seit wenigen Jahren wieder in den Händen Mordors ist. Tausende Soldaten strömen hinaus. Wie ein schwarzer Kelch, der eine noch schwärzere Flüssigkeit vergießt. Erst gegen Abend setzt ihr euren Weg fort und bereits wenige Tage später erreicht ihr Nord-Ithilien. An den Ufern das Anduin, am Cair Andros rastet ihr. Es ist Anfang November, die Nächte sind kühl und feucht. Empfindlich ungewohnt für die Che Quai. Und so stellt ihr auch keine Fragen, als die Ritter aus einem vermutlich nahe liegenden Lager Dutzende Boote besorgen und euch damit Tage, wenn nicht Wochen des Boots- oder Floßbaus ersparen.

Weiter gen Süden erreicht ihr am Vormittag des 14.11.103 die Stelle, an der die Große Weststraße den Wall des Pelennor schneidet. Ihr schlagt euer Lager außerhalb des nördlichen Walls zwischen der Straße nach Minas Tirith und dem Anduin auf. Müde, erschöpft, von Krankheiten gezeichnet brechen viele der einst so starken Che Quai zusammen.

Auch euch steckt weit mehr als Erschöpfung in den Gliedern. Doch Gradlon, nachdem er nur das wichtigste mit den Clanführern besprochen hat, reißt euch aus eurem kurzen Dämmerschlaf hoch. "Wir keine Zeit verlieren. Jeder Tag ohne Heimat, mein Volk sterben mehr. Wir zu eurem Anführer gehen, von Name ich vergessen. Kommt!

Die erstaunten Gesichter der unzähligen Menschen auf dem Pelennor und innerhalb der Stadt nehmt ihr kaum war. Zu groß ist die Erschöpfung. Eure Gruppe, nebst Gradlon, Tawa und einer Handvoll Che Quai Krieger ist fremdartig genug, als das ihr jeder auf den engen Straßen Platz macht. Während sich Alfons verabschiedet und zum Gilean Tempel aufmacht, bewegt ihr euch völlig erschöpft und fast wie in Trance durch die Straßen der gewaltigen Stadt. Die Che Quai flüstern nur wenige Worte untereinander, denn auch für sie ist eine derartige Stadt unbegreiflich.

Als ihr den Kasernenbezirk der oberen Stadt erreicht und schließlich auch nach einigen Diskussionen bis zum Großmeister vorgelassen werdet, ist eure Enttäuschung, ob des kühlen und reservierten Empfangs zunächst groß. Die Archuran umstehenden Personen kennt ihr nicht und so wißt ihr nicht, ob seine Antworten vom großen Spiel der Politik geleitet sind oder wirklich seine Überzeugung darstellen. Euch fehlt die Kraft und die Muße auf Debatten. Mit dem Wenigsten an erfüllter Erwartung, der Möglichkeit irgendwo in den westlichen Weiten das Volk der Che Quai ansiedeln zu dürfen, verlasst ihr den Kasernenbezirk und begebt euch zu Melira.

Mit vielen Freudentränen schließt sie euch nacheinander in die Arme, auch den inzwischen dazu gestoßenen Antaras (denn es ist später Abend). Für einen kurzen Moment genießt ihr die unendliche Freude der Geborgenheit und Heimat, die zumindest auch Gradlon (wenn auch nicht seine Begleiter) erreicht. Im Nebenraum werdet ihr verwöhnt. Mit Bier, heißem Kräutersaft, warmen Braten, frischem Brot, Käse und alle dem, was euer Magen in den letzten Monaten entbehren mußte. Die Strapazen und Entbehrungen sind für einen kurzen Moment vergessen. Erst als Gradlon mit Tawa und den anderen Che Quai aufbricht, holt euch die Wirklichkeit zurück.

Während ihr die Reste des Essens verspeist und müde eure Zimmer aufsucht, malen bereits die Mühlen des niemals schlafenden, gewaltigen Molochs der Stadt Minas Tirith. Doch davon bleiben eure Träume zunächst unberührt...



Ende Teil 14

to be continued....




      

54
Da wir hier über das Forum aber scheinbar nicht alle erreichen können, hat es m.E. keinen Zweck, hier eine Deadline zu setzen. Jeder sollte die Möglichkeit haben, noch anzumerken, was er/sie eventuell noch bestellen/kaufen möchte.

Ich denke das mehrere Wochen ein ausreichender Zeitraum sind, insbesondere wenn ersichtlich ist das sich eigentlich alle Spieler mehr oder weniger häufig in anderen Bereichen des Forum tummeln. *bigbrother...* Oder auch andersherum, wer sein freiwilliges Protokoll auch nach 3 Monaten noch nicht eingestellt hat, schaffts auch nach 3 Jahren nicht (ist keine Kritik!)... Wie bereits erwähnt möcht ich die frischen Erinnerungen nutzen und nicht erst nach 3 Monaten von vorne beginnen...

Natürlich lässt sich auch nicht alles übers Forum regeln bzw. abstimmen. Das war auch nicht meine Absicht. Ich denke aber, daß wir an einem Punkt sind, an dem die einzelnen Charaktere sehr unterschiedliche Interessen/ Bedürfnisse haben. Ich bitte daher lediglich die gemeinsame Schnittmenge zu ermitteln, deren Auswirkung ich dann hier für alle skizziere. Die individuellen Wünsche würde ich dann je nach Umfang im Forum, per mail oder in einem kurzen persönlichen Plot mit den jeweiligen Spieler klären (auch hier nehme ich Wünsche entgegen). Sollte eurerseits nochmal ein Gruppenabend gewünscht werden, so ist mir das auch recht...

That´s all.


der DM

55
Danke für diese ersten Einträge.

Aber ich glaub es waren mehr als nur 2 Spieler in der Gruppe. Insofern warte ich hier noch (einige, wenige Tage) auf weitere Einträge. Ansonsten ist das Thema durch (oder der Zug abgefahren...)

Der DM

56
... kann viel passieren!

Die Erinnerungen an das Abenteuer sind frisch. Die Fakten liegen auf dem Tisch.

Ich bitte euch mal Gedanken zu machen, was ihr in den nächsten Tagen, Wochen, Monaten vorhabt. Hierzu gebe ich euch ein paar Anregungen

- Was passiert mit dem Che Quai? Was hat ihr Anführer (Gradlon) vor?
- Was macht Mordor?
- Was ist mit Astinus und/ oder Alfons?
- Was machen die BAA?
- Wofür gibt man das ganze Geld aus? ...oder auch nicht?
- Welche persönlichen Dinge gibt es zu erledigen?
- Wie soll der eigene Char weiterentwickelt werden?
...

Des weiteren lassen sich kleinere Elemente ohne komplette Rollenspielabende, sporadisch und ohne Zeitnot im Forum erledigen.

Hierzu würde ich euch auch ggf. aktuelle Entwicklungen auf Endor im Zeitverlauf mitteilen.


Der DM

57
Campaign Endor / Re:Night vs. Light - Antaras und Erwin
« am: 10. Februar 2009, 20:40:41 »
[Spell ist aktiv. Antaras spürt keine Veränderung. Sollte Anti seine Bewegung oder Kraft testen, wird er eine Verbesserung feststellen.]

58
Campaign Endor / Re:Night vs. Light - Antaras und Erwin
« am: 05. Februar 2009, 19:23:39 »
Spell ist aktiv. Antaras spürt keine Veränderung.

59
Campaign Endor / Teil 14 "Proud People" - Protokolle der Spieler
« am: 04. Januar 2009, 17:48:20 »
Hier bitte eure Zusammenfassungen der Geschehnisse einstellen...

60
Campaign Endor / Teil 13a "Honor and Shadows"
« am: 04. Januar 2009, 17:46:49 »
Anja bitte mal das überarbeitete "Protokoll" einstellen... Danke

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